Основы.
Бой возможен как на орбите планеты или маяка, так и в открытом космосе. Сражение начинается, если на одинаковых координатах оказываются корабли, владельцы которых находятся в состоянии войны между собой. Или когда флот прилетает на координаты, где находятся корабли с заданием патрулировать и командой атаковать всех. Воевать могут игроки с общим рейтингом более 1000. Бой возможен только если разница боевого рейтинга участников не превышает 5.

Флот условно делится на группы, каждый проект корабля - отдельная группа. Каждая группа действует независимо друг от друга. Поле боя условно разделено на 10 линий, по которым группы кораблей могут перемещаться. И, в зависимости от дистанции между ними, использовать доступное оружие.
Рисунок..... http://red-warrior.narod.ru/se/game/war.html

В данном примере синяя группа находится на позиции 1, а красная на позиции 2. Дистанция между ними 6.

Количество наступательных ходов, позиция на которую выходит группа и преимущественную позицию для атаки можно указать в настройках флота. В конце каждого хода группа выбирает согласно настройкам флота и параметрам оружия цель. И происходит обмен выстрелами.
По окончании хода сообщается, какие корбали были сбиты. И часть уцелевших зап.частей с них подбирается наступающими корабля. Остальная часть попадает на ближайшее астероидное поле.

За уничтожение вражеских кораблей или ПКО начисляется боевой опыт, который зависит от параметров сбитого корабля и разности боевого рейтинга участников боя. Такое же количество боевого опыта снимается с потерявшего корабли или ПКО.

Обучение читать логи боёв (Для тех, кто вообще ничего не понимает там.)
http://imperialsglory.clan.su/forum/17-181-1

Бой.
Количество циклов - сколько времени будет находиться в бою корабль или несколько кораблей одного проекта в данном флоте.
Позиция в бою - место на поле боя где будет находиться корабль заданное количество циклов.
Пункт «атака» определяет позицию, пересечение которой кораблями противников вызовет перенаправление атаки на них. То есть если у вас стоит атака: 4, а оружие бьёт на расстояние 7, то при достижении противником позиции 7, ваши корабли начнут его обстреливать, но если какой-то тип вражеских кораблей пересечёт 4 позицию, ваши корабли начнут атаковать их.

Позиция в бою.
ПКО и маяк вступают в бой с 0-й позиции.
В бой корабли вступают с 1-й позиции.
Если оружие, имеющееся на борту корабля, ПКО Планеты или Маяка, будет доставать до противника, то оружие начнет стрелять по кораблям, ПКО Планеты или Маяку противника.
---
Легкий лазер - будет стрелять с любой позиции, даже с 0-ой. Дальность стрельбы 9.
Тяжелый лазер - стреляет с 1-й и 0-й позиции. Дальность стрельбы 8.
Планетарный разрушитель - стреляет с 1-й позиции. Дальность стрельбы 7.
Кинетическая пушка - стреляет со 2-й позиции. Дальность стрельбы 6.
РПУ-А6 - стреляет со 2-й позиции. Дальность Стрела-А6 - 6. Шило-А6 - 6. Оса-А6 - 6
Мобильная плазма - стреляет с 3-й позиции. Дальность стрельбы 5.
РПУ-П2 - в зависимости от патронов, с 3-й и 4-й. Дальность Тюлень-П2 - 5. Молния-П2 - 4
Излучатель протонов - стреляет с 4-й. Дальность стрельбы 4.
Излучатель плазмы-Z3 - стреляет с 5-й. Дальность стрельбы 3.

Примечание:
ЛЛ пробивает всю зону сражения с 1-й позиции.
Помните, что при атаке на Маяк или ПКО планеты, надо продвинуться на одну позицию вперед, иначе не достанете (Маяк и ПКО планеты находятся на 0-й позиции).
Т.е атака ПКО ЛЛ возможна с 1-й позиции.
ТЛ бьёт на 8-м позиций, поэтому атака ТЛ ПКО со 2-й позиции.
..................
Излучатель плазмы-Z3 стреляет на 4-е позиции. Атака ПКО со 6-й позиции.

Если в настройках корабля поз.2, то корабль долетит только до второй позиции, и не далее.

Цикл боя.
Бой происходит пошагово (шаг - цикл боя). Время между циклами 5 минут.

За один цикл боя, каждый корабль продвигается вперед на расстояние, зависящее от скорости корабля в бою, пока не достигнет заданной позиции. Корабль находиться на заданной позиции, пока количество циклов боя не достигнет установленного для данного типа корабля в этом флоте. Когда закончиться количество циклов нахождения корабля на заданной позиции, то корабль с той же скоростью будет отступают к 0-й позиции. Когда все группы флота достигнут 0-й позиции флот может покинуть поле боя.

Пример:
Если в настройках корабля позиция 3-и, циклов 10-ть, то это значит, что корабль будет воевать 10-ть циклов на 3-ей позиции.
Плюс несколько циклов, пока он летит до 3-й позиции.
Плюс несколько циклов, пока он улетает с 3-й позиции.
Если у корабля скорость в бою 0.5, то лететь до 3-й позиции и улетать с 3-й позиции он будет по 6-ть циклов.
Т.е. в бою он будет 6+10+6=22 цикла.

Примечание:
Если установлено 10-ть циклов в бою, а снарядов на 5-ть выстрелов, то значит 5-ть циклов корабль будет стрелять, а 5-ть циклов будет смотреть как будут стрелять по нему.

Во время боя, мужду циклами, у Вас есть 5-ть минут, чтобы:
- Перенастроить атаку флота. Т.е изменить номер позиции и количество циклов для каждого корабля.
- Просканировать врага. Если у Вас есть корабли с радаром.
- Заправить флот. Если у Вас во флоте есть Заправщик.
- Высадить шпионов. Если Вы привезли их с собой.
- Подтянуть подкрепление. Если у Вас есть рядом еще один флот с подлетным временем несколько минут.
- Написать в личку неприятелю что-нибудь матерное. Может помочь только морально.
- Сбегать за пивом. Поможет остудить пыл.
- Покурить. Действует аналогично пиву.
- Осознать всю бессмысленность, неправильность и тяжесть ноши кровопролития, свалившейся на ваши народы по обоюдной недопонятости, несогласия, и может даже некоторой глупости, приведшей к данному страшному бою, разжигающему и без того всепоглощающее пламя войны и геноцида.
- Написать на форуме какую-нибудь кляузу.
- Просто вздремнуть.
- Обсудить с соалами происходящее.
- Поплакаться в желетку другу.
- Плюнуть в монитор и протереть его.

Можно прямо из ангара флот поднимать, загружать и включаться в бой...
Можно даже во время боя поднять дополнительный флот, заправить и зарядить, но в бой он вступит только на следующем цикле.

Что куда и как стреляет.
Указать конкретную цель для стрельбы нельзя.
Флот будет стрелять в первую очередь по:
1. По кораблям противника которые находится в зоне его поражения.
2. По кораблям противника для которых установленное оружие имеет бонус.
Так ТЛ будут палить по истребителям если таковые имеются. Будет у противника 1-н истребитель, то по нему всей дурью и жахнут.
Кинетика, соответственно, будет бить по крейсерам.
МП будет стрелять по линкорам.

Один проект кораблей, находящийся в одном флоте, поразит один вражеский проект, кроме случая когда установлено оружие использующее при стрельбе не гелий, а боеприпасы.
???Как будут поражать боеприпасы???
Например, если у тебя 5-ть крейсеров одного проекта на ТЛ, а у противника 5-ть истребителей разных проектов, то за один цикл твои крысы будут сбивать по одному истребителю. А вот, если разобьёшь свои 5-ть крыс на 5-ть флотов, то они собьют все 5-ть истребителей за 1-н цикл.

Остальное оружие не имеющее спецбонусов, не то рандомно, не то по каким-то противоречивым и слабодоказуемым законам будет палить во всё до чего сможет дотянутся. Правда можно указать приоритет, стрелять по флоту, или ПКО, или прочие целеуказания.
Например, стрелять по клетке 3-и или 4-е, до недавнего времени практически не работало, как сейчас обстоят дела не знаю.
Стрелы будут лупить по наибольшей живучке.
Если урон был больше чем живучесть корабля, то враг потеряет корабль или несколько кораблей.
Учтите, что если у врага много кораблей, то весь урон распределяется по всем кораблям одного проекта, но на первый корабль больше всего.
Если есть корабли с тетанитовой броней и без нее, то стрелять будут и Стрелы и Шило А-6, если с тетаниткой нет, то только Стрелы.

Сборщик будет собирать комплектующие если будет стоять "Отвечать на атаки". Циклов 1 - т.е. тоже самое, что и уходить от атак по смыслу но сбор обломков будет 100%.

Возможности оружия и модулей.
Антилазер5 снижает урон от лазеров на 17,5%.
Антилазер14 снижает урон от лазеров на 49%.
Cмело вставляйте БВ1 или БВ5 по ОДНОЙ штуке в корабль с ЛЛ20. Они одинаковы в преодолении антилазеров.

ПРС12 способна отвести от цели 1 ракету А6 или 1.5 молнии.
У ПРС20 эффекта в два раза больше.

Излучатели плазмы 5 и 10 ур. Точность ИП 25% и 50%.
Z3 имеет точность 70%.
В итоге имеем, что Z3 выстреленная из ИП5 - будет наносить 95% демага, от её апсолютных характеристик.
А Z3 выстреленная из ИП10 - 120%.
Расстояние на демаж Z3 не имеет никакого значения, но имеет значение то, оборудованна ли цель магнитными щитами. В любую другую цель, не имееющую МЩ демаж от Z3 пойдёт лишь 95% (ИП5) или 100% (ИП10). Но!!! лишних 20% точности присутствуют не даром.... они имеет большое значение при стрельбе по целям, защищённым МЩ.
При точности 120% защита МЩ будет на этих же 20% МЕНЬШЕЙ!!!
Т.к. в данный момент в Анарионе все боевые действия сводятся не только к желанию снести Маяк противника, но и снести религиозные флоты Линкоров противника. Поэтому широко используется тактика ловли флотов противника на "живца".
Тактика ловли на "живца", по моему мнению, следующая:
1. Устанавливают Маяк. Количество ПКО и защита на Маяке - начальная.
2. Ставят на Маяк 1...2 флота Орбитальных Крепостей по 4...6 шт. Орбитальные Крепости, как минимум комплектуют ППП. Обычно ФБ6 и т.д. ставить не обязательно, но желательно. Оружие на Крепости практически по минимуму (несколько лазеров) или РПУ-А6 с АДФ. Последний вариант (РПУ-А6) создает дополнительные трудности для противника. Кроме того, желательна установка на Крепостях АЛ14 и ГЩ12. Двигатели на Крепостях по минимуму, чтобы они дольше выходили из боя.
3. В установках флота Орбитальных Крепостей ставят 1-н цикл боя.
Все действие происходит следующим образом.
Противник залетает на Маяк. Начинается бой. Если у противника ракетный флот, то ППП на Крепостях не дает поразить себя ракетами. Поэтому противник лупит по Крепостям только из лазеров или КП12, если у него во флоте Боевой Ком. Вот почему рекомендуется ставить на Крепости АЛ14 и ГЩ12.
Во втором цикле боя Крепости уходят на 0,99 позицию. Ракеты уже точно не достают Крепости, и КП12 тоже перестают доставать их. Поэтому противник лупит по Крепостям исключительно Лазерами.
Чтобы достать Крепость нормальным оружием противник должен выйти на 2-ю позицию. Вот тут-то Хозяин Крепостей вводит несколько флотов ракетных Линков, которые напрочь сносят нападающий флот. Т.к. Хозяин Крепостей видит состав флотов в 1-м цикле, то он может принимать решение о вводе своих ракетных Линков исходя из соотношения сил. Если у него сил не достаточно, то он не вводит свой ракетный флот.
Так ловят флоты противника на "живца".

Конечно, ситуация обоюдно острая. Можно подлавливать и ракетный флот Хозяина Крепостей, но это сложно, т.к. получается, что здесь как угадаешь. Т.е. если ввести на 2-ю позицию часть своего ударного флота, а затем во 2-м цикле ввести остальной ударный флот, то, если Хозяин Крепостей тоже в это же время ввел свой ракетный флот Линков, то можно его и снести. Правда, чтобы снести флот Линков за 1-н цикл, это надо иметь очень большое приемущество в ракетных флотах.
Пример:
Живучка флота Линков примерно 180к*150=27М.
Атака ракетного флота Линков примерно 39*150=5,85М.
Т.е. 27М/5,85М=4,6 => 4...5 циклов или отношение флотов 1:4...5.
Хотя и снос половины флота Хозяина Крепостей тоже может считаться хорошим результатом.

Итого, получается ситуация, что для того чтобы снести Маяк, надо сначало снести Крепости. А нормально сносить Крепости нечем. :-((
Если сносить Крепости лазерами, то лазерным флотом Линков на это понадобиться:
Атака Линков 8*ТЛ12= 4,8к*150=724,8к
При наличии Боевого Кома *2.
Живучка 5-ти Крепостей около 1100к*5=5,5М. Плюс, если на Крепостях АЛ14, то умножаем на 2.
Итого: 5500/724=7,6 циклов. Или 8-м циклов.
Причем, если на лучевых Линках нет ППП, то бой должен быть одноцикловым, т.к. ракетные Линки Хозяина Крепостей могут сносить Линки без ППП с 1-й позиции.
Отсюда получается, что 1-н цикл боя занимает около 20-ти минут (5-ть - бой и плюс 15-ть - бегство с поля боя). Т.е. на снос Крепостей понадобится 20*8=160 минут. Или около 3-х часов. Кроме того, надо сносить еще Маяк, у которого живучка около 2,4М или более. Что увеличивает время боя еще, как минимум, в 1,5 раза.
И еще надо следить, чтобы Хозяин Крепостей не ввел свои ракетные Линки на 2-ю позицию. Конечно, в этом случае уже флот лазерных Линков является "живцом". :-))
Здесь, у кого раньше сдадут нервы.

Из всего вышесказанного я делаю вывод, что неплохо иметь большие лазерные флоты, желательно с ППП. Т.к. для сноса Маяка противника без выхода на 2-ю позицию надо иметь большую ударную мощь лазеров.
Вариант - поймать ракетные флоты Хозяина Маяка я считаю маловероятным. Поймать его можно только случайно, когда одновременно все введут свои ракетные флоты. Но, если вы введете свои ракетные Линки раньше, то Хозяин Маяка сразу увидит ваши силы. И, если у него недостаточно сил, то он вообще не будет вводить свои ракетные Линки, а вам только и остается "грызть" Крепости лазерами :-).
Поэтому, чем больше у вас лазерный флот, тем быстрее вы снисете Крепости и Маяк.
А у Хозяина Маяка остается выбор вариантов, или вводить свой лазерный флот, если он у него есть, или отдать Крепости и Маяк на растерзание.